73.1. ДВУМЕРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА




THIS SECTION IS UNDER CONSTRUCTION




Отрезки прямые Y = A * X + B алгоритм Люка алгоритм Брезенхейма






Окружности и дуги X^2 + Y^2 = R^2 алгоритм Брезенхейма










Эллипсы X^2/A^2 + Y^2/B^2 = 1 алгоритм Руа



Параболы алгоритм Руа Гиперболы обобщенный метод Брезенхейма


Aliasing






Заполнение контура (раскрашивание) алгоритм Люка алгоритм Смита алгоритм Павлидиса


Index Prev Next